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【死幾百次別崩潰】 全球千萬玩家加入《艾爾登法環 》「狂死」行列 製作人:希望玩家體驗克服困難帶來的快樂

「各種死法都會遇見過~請放心,因為還會再遇上同樣的死法。」、「(遊戲)手把多買幾個,血壓藥也順便」。自虐與挑戰自己或許只是一絲之差,但肯定的是,過千萬《艾爾登法環 Elden Ring》玩家,都是堅決要克服困難的勇士(死士?)。
 
《艾爾登法環 Elden Ring》是由著名製作「魂系列」的遊戲公司FromSoftware,第一款開發的開放世界遊戲。由遊戲製作人宮崎英高與《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁 (George R. R. Martin)共同創作,該遊戲是集結了過往其他「魂系列」作品,《黑暗靈魂 Dark Souls》、《血源詛咒 Bloodborne》及《隻狼:暗影雙死Sekiro: Shadows Die Twice》等,再加以「進化」而成。
 
宮崎英高一改過往固定劇情線遊玩方式,《艾爾登法環 Elden Ring》建立出一個完全自由的開放世界。與其他遊戲不同,地圖不會佈滿許多NPC (非玩家角色)引導,而是需要玩家自由地去探索地圖。而且玩家從角色外貌、裝備及能力值都可以依照自己的喜好,並根據自身習慣自行決定。你覺得太難?可以選擇一條較易的路線前進。這種開放性,使每個人都可以擁有自己獨有的玩法,同一款遊戲可有無限可能。話雖如此,「需要耐心及不摔手把的克制力」、「打不過,逃」、「一場BOSS戰死很好幾個小時很正常」、「一出門口不要打大樹守衛,會死得很慘。」這些垂死掙扎但又不失堅毅的心聲,海量充斥在各大遊戲討論區。
 
一向低調的遊戲製作人宮崎英高,罕有接受《New Yorker》訪問時回應,「對於那些覺得我的遊戲太難的玩家,我確實感到抱歉。」但他同時表示,難度正正是這些遊戲的秘訣,「我們一直在尋求改進,但是,特別是在我們的遊戲中,困難才是體驗的意義所在,所以這不是我們目前願意放棄的東西。這是我們的身分,我只是希望盡可能讓更多玩家體驗到克服困難所帶來的快樂。」而死亡,也是宮崎英高在設計遊戲時希望帶出不同含意,「當我玩這些遊戲時,我想,這就是我想死的方式,以一種有趣的方式,或者創造一個我可以分享的故事。死亡和重生,嘗試和克服,我們希望這個循環是愉快的,在現實生活中,死亡是一件可怕的事,但在遊戲中它代表不同的意義。」
 
如何在每一次的死亡中成長?這正是魂系列遊戲的重心。輕舉妄動的沉重代價,都會教你磨練出耐心與理性。就讓我們見證每一位「艾爾登之王」的誕生吧!